Vor 17 Jahren hat ein PC Spiel einen noch an den Schreibtisch gefesselt: das gute, alte Rollercoaster Tycoon. Endlich mal einen Freizeitpart gestalten, wie man es möchte. Endlich mal die Achterbahnen so bauen,wie man sie sich vorstellt. So sind etliche Stunden vergangen, es gab immer etwas, was man verbessern konnte.

Nach „Rollercoaster Tycoon 1“ kam „Rollercoaster Tycoon 2“ und 3, gerade ist der vierte Teil in Arbeit. Aber wie es öfters bei den alten Spieleklassikern ist, wenn die alten Schinken wieder aufgewärmt, mit ein paar neuen Eigenschaften versehen werden, irgendwie wirds nicht besser.

Manchmal ist es aber auch einfach die Fehlplanung der Hersteller und des Entwicklerstudios, wie es bei Rollercoaster Tycoon 4 war. Hier wurde eine mobile Version entwickelt, die genügend Mikrotransaktionen während des Spiel hatte, dass die Spielezeitschriften schnell von einem Abzockgame sprachen. Im Nachhinein wird dann wieder schnell versucht, diese Fehlschläge zu beheben. Im aktuellen Fall von Rollercoaster Tycoon World gibt es aber schon sehr negative Kritiken, obwohl das Spiel nicht fertig ist. Das Spiel wurde schon öfters verschoben, die bisher gezeigte Arbeit ist im Vergleich zu anderen Spielen laut Testern dürftig. Ein Hauptkritikpunkt ist die Grafik, die nicht mehr auf dem aktuellen Stand der Zeit ist. Hier hätte man schon mehr machen können. Dann wurde das Spiel auch noch schnell auf Steam in der „Early-Access“-Version angeboten. Man könnte meinen, um auf das Feedback der Nutzer zu reagieren, aber erste Stimmen vermuten, dass man nur Präsenz gegenüber dem Wettbewerber „Planet Coaster“ zu zeigen, der schon eine Alpha Version seines Spiels anbietet. Aus diesem Schnellschuss lassen sich auch die Kritiken auf Steam ableiten:

 

Die bisherigen Nutzer-Reviews bei Steam bewerten das Spiel als „größtenteils negativ“ (34 Prozent der 737 Reviews sind positiv).((http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/36003/2157449/Rollercoaster_Tycoon_World-Early-Access-Version_gestartet.html))

 

Hier auch der Bericht von Gamestar. Also eigentlich wieder ein Beispiel, wie man ein gutes Spiel gegen die Wand fahren kann.

Dann wird es anscheinend mal Zeit, dass vielleicht das gleiche Spielprinzip aber neu gedacht auf den Markt kommt. Gut, dass in diesem Fall das Entwicklerstudio Frontier, was RCT 2+3 entwickelte, sich wieder auf den wesentlichen Kern konzentriert hat und in 2016 das Spiel „Planet Coaster“ veröffentlichen will. Hier geht es wirklich von Grundprinzip wieder,einen erfolgreichen Freizeitpark aufzubauen. Aber anstatt komplexe Mechanismen zu verwenden, kann der Spieler jetzt seine Energie auch in der Dekoration und Gestaltung des Parks einfließen lassen und den Park mit Liebe zum Detail ganz nach seinen Vorstellungen entwerfen. Der Trailer und die ersten Videos sehen schon mal vielversprechend aus. Hoffentlich wird das Spiel dann auch wie geplant umgesetzt, Gamestar sieht hier auf jedenfall Potential.

2016 und endlich wieder Achterbahnen bauen, seine Besucher beobachten, wie ihnen die Fahrt gefällt, Themenlandschaften basteln… Endlich wieder eine Wirtschaftssimulation, welche die Kindheitserinnerungen weckt!

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